特定の行動(技、スキル、アクション)を使用後、再度使用できるようになるまでの待ち時間。
英語の「Cooldown(物理的な冷却過程)」が由来。
用語の詳細
- 「クールダウン(Cooldown)」は、ゲームにおいて特定の行動後に、再度使用できるようになるまでの待ち時間を指すスラング。
ゲーム内でのスキルやアクションのバランス調整や戦略性を高めるために導入されることが多いです。
例えば、以下のようなケースがあります。
- スキルのクールダウン:多くのオンラインゲームやRPGでは、キャラクターが強力なスキルやアビリティを使うと、それを再度使うためには一定の時間が必要です。この時間がクールダウンです。
- アイテムのクールダウン:一部のゲームでは、消耗品や特定のアイテムもクールダウンが設定されています。例えば、回復ポーションを飲んだ後、次に使えるようになるまでの時間が該当します。
- 行動のクールダウン:リアルタイムストラテジー(RTS)やMOBAでは、特定のアクション(例:テレポート、攻城兵器の配置など)にクールダウンが設定されています。
クールダウンの目的は、プレイヤーが特定のアクションを連続して使用することを防ぎ、ゲームプレイにおける戦術や戦略を必要とさせることです。
これにより、難易度が調整され、プレイヤーはより慎重にスキルやアイテムの使用タイミングを計画する必要性が生まれ、ゲームのプレイングに更に楽しさと複雑さを追加します。
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