意味
UI(ユーアイ)とは、「User Interface(ユーザーインターフェース)」の略で、
プレイヤーがゲームとやり取りするための画面表示や操作部分を指します。
例:HPバー、ミニマップ、スキルアイコン、メニュー画面、装備欄など。
由来
UIはITやソフトウェア業界由来の用語で、ユーザーとシステムの接点を指します。
そこからゲーム業界にも取り入れられ、「見やすさ」「使いやすさ」などの操作性に関わる要素として使われるようになりました。
使用シーン(ゲーム内・コミュニティ)
- UIの見やすさ・分かりやすさについて語るとき
- MOD(改造)やカスタムUIを導入するゲームで
- UIが邪魔・便利などの感想を共有する場面で
会話例
プレイヤーA:「このゲーム、UIがごちゃごちゃしてて何がなんだか…」
プレイヤーB:「わかる、もうちょっとシンプルにしてほしいよね」
プレイヤーC:「新しいUIレイアウト、スキルのクールダウンが見やすくなって助かる!」
関連用語
用語 | 意味・関連性 |
---|---|
HUD | UIの一部で、画面上に常時表示される情報(例:体力、弾数) |
UX(User Experience) | UIを含む操作体験全体のこと |
MOD | UI変更を含むユーザー制作の拡張機能 |
レイアウト | UIの配置や見せ方のデザイン |
スキン | UIの見た目やテーマを変更する装飾要素 |
UIとHUDの違い
「UI」と「HUD」はよく似た文脈で使われますが、意味や範囲が異なるため、
それぞれを明確に区別しておくと便利です。
項目 | UI(User Interface) | HUD(Head-Up Display) |
---|---|---|
略語の意味 | ユーザーインターフェース | ヘッドアップディスプレイ |
主な役割 | プレイヤーが操作・情報把握をするための全体的な仕組み | 画面上に常時表示される戦闘・移動中の情報 |
表示範囲 | メニュー、インベントリ、スキル欄、設定画面など | 体力バー、ミニマップ、弾数、敵の表示など |
使用シーン | ゲーム全体の操作感や見た目について話すとき | 戦闘中・プレイ中の画面表示について話すとき |
関係性 | HUDはUIの一部 | UI全体の中の「戦闘時表示担当」 |
具体的な違いの例(RPGゲームの場合)
表示項目 | UI?HUD? | 解説 |
---|---|---|
メニュー画面 | UI | 装備やアイテムを確認・選択する部分。 |
戦闘中の体力ゲージ | HUD | プレイ中に常に表示されている戦闘関連の情報。 |
スキルアイコンの配置変更 | UI | 視認性や操作感向上のためのレイアウト調整。 |
ストーリーログ表示 | UI | プレイヤーが必要に応じて呼び出す情報。 |
敵の頭上に出るHPバー | HUD | 現在の戦況を示すリアルタイム表示。 |
補足
- UIはインターフェース全体の設計思想やデザインも含みます(=UXに近い視点も)。
- HUDは主にリアルタイムで表示されるプレイ支援情報に特化。
- たとえば「UIを非表示にする」といえば、HUDも含めた全体表示を隠すことになります。
よくある誤解
「HUDってUIとは別物なんだよね?」
→厳密にはHUDはUIの一部です。親カテゴリがUI、その中の表示系がHUDという構造です。
その他ポイント
- UIが悪いとゲームの楽しさが半減することもある
- eスポーツや高難度コンテンツでは、必要な情報をすぐに読み取れるUIが重要
- 一部のゲームではUI非表示モード(没入感重視)も存在
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