意味
ゲームで言う「コンティニュー(continue)」とは、
ゲームオーバー後にプレイを再開することを指します。
・その場(または直前)から再挑戦できる
・残機・コイン・回数などを消費する
といった仕組みとセットで使われることが多いです。
由来
英語の「continue(続ける)」がそのまま語源です。
元々はアーケードゲームで、ゲームオーバー時に表示される
「CONTINUE?(続けますか?)」という表示が由来です。
コインを入れることで続きをプレイできる仕組みから、
その行為自体を「コンティニュー」と呼ぶようになりました。
使用シーン
・ゲームオーバー後に再挑戦する時
・残機制やライフ制のあるゲーム
・アーケード風の仕様を持つゲーム
・死にゲーや高難易度ゲーム
会話例
「ここでミスったけどコンティニューで突破した」
「ノーコンでクリアできた!」
「コンティニュー前提の難易度だなこれ」
関連用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ノーコン | コンティニューせずにクリアすること |
| 残機 | 再挑戦できる回数(主にアクションゲーム) |
| リスポーン | 死亡後に復活すること(その場・チェックポイント) |
| チェックポイント | 再開地点の保存ポイント |
| ゲームオーバー | プレイ続行不可の状態 |
その他ポイント
・【難易度指標になる】
「ノーコン(ノーコンティニュー)」クリアは腕前の証として扱われることが多い
・【時代による変化】
昔:コンティニュー=課金(アーケード)
今:チェックポイント復活が主流で、明確な「コンティニュー」概念は減少傾向
・【ジャンル差】
STG(シューティング)やレトロゲームでは今でも重要な概念



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