意味
ドミネーションは、主に対戦型ゲームで使われる用語で、
複数の拠点を取り合い、占拠・維持して得点を競うルール(ゲームモード) を指します。
代表的には、
・拠点A/B/Cなどを制圧する
・制圧中はポイントが入り続ける
・多くの拠点を確保している側が有利
という形式が一般的です。
由来
英語の「Domination = 支配・制圧」が語源です。
「マップを支配する」「エリアを制圧し続ける」ことが勝利条件になるため、この名前が付いています。
使用シーン
- FPS
- TPS
- チーム対戦ゲーム
- 一部のPvPアクション
これらでは定番ルールとして実装されており、プレイヤーにも非常に馴染みのあるモードです。
ルールの基本構造
- マップ上に複数の拠点がある
- 拠点に一定時間留まると制圧できる
- 制圧中は敵に妨害されると進行停止
- 保持拠点数に応じて継続的に得点
- 一定スコア先取で勝利
つまり「キル数だけでなく、エリア管理が重要」なモードです。
会話例
例①:作戦会話
「まずB拠点取ろう」
「ドミネは中央取ったチームが強い」
例②:試合中
「2拠点キープでいい、無理に攻めなくてOK」
「裏取りしてC止めてくる」
例③:反省会
「キルは勝ってたのにドミネ負けた」
「拠点意識が足りなかったね」
プレイのコツ・重要ポイント
キルだけでは勝てない
→ 拠点に絡まないと得点が入らない(もしくはキルよりも得点が大幅に高い)
人数有利を作って制圧
→ 単独突撃は効率が悪い
拠点維持が超重要
→ 取り返すより守る方が安定
リスポーン位置が変わることも多い
→ 拠点配置で前線が動く
チーム連携の差が出やすい
→ 野良と固定で勝率が変わりやすいモード
関連用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 拠点 | 制圧対象となるエリア |
| キャプチャー | 拠点を取ること |
| 防衛 | 取った拠点を守ること |
| 裏取り | 背後から拠点を奪う動き |
| エリアコントロール | 地域支配系ルールの総称 |
| CTF(キャプチャー・ザ・フラッグ) | 旗を奪い合うルール(拠点型の近縁) |
他ルールとの違い
- チームデスマッチ → キル数勝負
- ドミネーション → エリア支配勝負
- CTF → 旗の運搬勝負
ドミネーションは「前線管理」「制圧維持」「人数配分」が勝敗を分けます。
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