ゲームスラング解説

【ヒットストップ】とは?|すぐわかるゲームスラング・ゲーム用語解説

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意味

攻撃が当たった瞬間、キャラクターや画面が一瞬だけ止まる(またはスローになる)演出
プレイヤーに「当たった!」という手応え(ヒット感)を強く伝えるための重要な演出です。

※実際に処理が止まっているわけではなく、演出として一瞬停止して見せているケースがほとんどです。

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由来

  • 英語の Hit(当たる)+ Stop(止める)
  • 主に格闘ゲーム界隈で定着した用語
  • 日本語では「ヒット時停止」「ヒット硬直」と呼ばれることもあります

使用シーン

  • 格闘ゲーム
    • 通常技・必殺技・カウンターヒット時
  • アクションゲーム
    • 強攻撃やフィニッシュ時
  • スマブラ系・対戦アクション
    • 強い一撃を強調したい場面

特に

  • 強攻撃
  • カウンター
  • クリティカル

では、ヒットストップが長めに設定されることが多いです。

会話例

  • 「この技、ヒットストップ長くて当てた感あるよね」
  • 「カウンター入るとヒットストップ増えるの気持ちいい」
  • ヒットストップ短いと、当たってる感じしないな…」

関連用語

用語意味
ヒット硬直攻撃を受けた側が動けなくなる時間
ガード硬直攻撃をガードした側が動けなくなる時間
フレームゲーム内時間の最小単位(60fpsなら1/60秒)
カウンターヒット相手の行動中に攻撃を当てること
ヒット感攻撃が当たった時の爽快さ・手応え

その他ポイント・補足

  • ヒットストップ中も入力受付は進んでいることが多く、以下の要素に影響が及びます。
    • コンボ
    • 目押し
    • キャンセル 
  • ヒットストップが
    • 長い → 重い・強い印象
    • 短い → 軽快・スピーディな印象
  • 「気持ちいい」「爽快」と感じるかどうかは、
    ヒットストップ・SE・エフェクトの組み合わせで決まる場合が多いです。
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