意味
「プロック(proc)」とは、ゲーム内で特定の効果やイベントが確率で発動することを指します。
例:「クリティカルがプロックした」=「クリティカルが発動した」など。
由来
「proc」は「process(プロセス)」の略語とされ、元はプログラム内の処理がトリガーされる(実行される)ことを意味していました。
この用語がオンラインゲームやRPGなどで使われるようになり、一定確率で発動するスキルや効果に対して「プロックする」と表現されるようになりました。
使用シーンと会話例
使用される場面
- MMO(例:World of Warcraft、FF14など)
- ARPG(例:Diablo、Path of Exileなど)
- 対戦ゲーム・ハクスラなど
会話例
プレイヤーA:「さっき5連続でクリティカル出た!」
プレイヤーB:「それ運よすぎ!全部プロックしたのかw」
プレイヤーC:「この武器、攻撃時に炎上効果がプロックするから強いんだよね」
プレイヤーD:「へぇ、DoTビルドと相性よさそう」
関連用語
用語 | 意味 |
---|---|
RNG(ランダムナンバージェネレータ) | ゲーム内のランダム要素を指す。 プロックの確率計算の元になる。 |
トリガー | イベントやスキルを起動する「きっかけ」。 プロックと近い使われ方もする。 |
発動 | 効果などが実際に起こること。 日本語ではこの表現が近い。 |
クールダウン(CD) | スキルなどの再使用までの待ち時間。 プロック効果にも存在する場合あり。 |
その他ポイント
- 「自動発動」系スキルにおいて多用される表現です。例:被弾時に一定確率で回避バフがプロック。
- 「プロック率」という形で効果の発動確率を数値で表すことも多い(例:10%プロック率)。
- 「○○がプロックしない」=「○○が全然発動してくれない」という不満の意味でも使われることがあります。
- 日本語では「発動」「効果が出た」といった訳が自然ですが、英語のまま「プロック」がそのままスラングとして使われることも多いです。
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